Informatyka Produkt

Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1

Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 – praktyczny przewodnik po nowoczesnej grafice 3D

Jeśli chcesz zrozumieć, jak działa grafika komputerowa „od środka”, a nie tylko oglądać gotowe efekty, ta książka jest dla Ciebie. Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 to kurs, który prowadzi krok po kroku przez tworzenie aplikacji renderujących sceny trójwymiarowe, a wraz z rozwojem projektu dokładane są kolejne możliwości standardu OpenGL oraz języka GLSL.

W przeciwieństwie do wielu skrótowych materiałów, tutaj nacisk położono na zrozumienie procesu: od potoku przetwarzania grafiki, przez przygotowanie i używanie shaderów, aż po rozbudowę aplikacji o coraz bardziej efektowne rozwiązania. Dzięki temu łatwiej przełożyć wiedzę na własne projekty.

To tytuł dla osób, które chcą wejść w temat sensownie i systematycznie – także jeśli dopiero zaczynasz przygodę z OpenGL. W książce znajdziesz też elementy, które pomagają „przeskoczyć” od teorii do działania, czyli konkretne przykłady aplikacji i warianty rozwijane w kolejnych częściach.

Struktura książki: trzy części i aplikacje, które rosną razem z Tobą

Książka została podzielona na trzy części, co ułatwia naukę i trzymanie się logicznej ścieżki. W pierwszej części poznasz fundamenty: biblioteki podstawowe oraz pomocnicze, a także język GLSL – w praktycznym kontekście tworzenia grafiki.

W tej samej sekcji omawiana jest również pierwsza aplikacja, którą samodzielnie rozbudujesz. To ważne, bo zamiast jedynie czytać, otrzymujesz materiał, który pozwala pracować na własnym kodzie i rozumieć, co dokładnie dzieje się w renderowaniu.

W kolejnych wariantach aplikacji, opisywanych w drugiej części, pojawiają się coraz bardziej zaawansowane efekty. Z kolei część trzecia idzie dalej: znajdziesz tam informacje o graficznym interfejsie użytkownika oraz przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU). Co istotne, w trzeciej aplikacji wykorzystano algorytm zagęszczania siatek zaimplementowany w GLSL-u, aby uzyskać gładką powierzchnię o skomplikowanym kształcie.

Dlaczego warto czytać „nie taki krótki” kurs?

Jeśli w Twojej głowie pojawia się pytanie, czemu w ogóle wraca się do tematu „nie taki krótki kurs”, to odpowiedź jest prosta: grafika 3D wymaga zrozumienia wielu elementów naraz. Właśnie dlatego w tej książce pojawiają się zarówno zagadnienia teoretyczne, jak i praktyczne – a tytuł Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 jest tu obietnicą solidnego przejścia przez temat.

Naturalnie w trakcie lektury możesz też porównać, jak do tego podchodzi się w różnych formach materiałów edukacyjnych. W tym przypadku dostajesz kurs, który ma strukturę i realnie prowadzi do umiejętności.

Co dokładnie poznasz? Od potoku grafiki po shadery i przekształcenia

Jednym z kluczowych elementów nauki jest zrozumienie, jak działa potok przetwarzania grafiki i jakie zadania realizują kolejne etapy w ramach bibliotek OpenGL. Ta książka omawia to w sposób, który pomaga zorientować się, gdzie w całym procesie pojawiają się dane wejściowe, a gdzie następuje przetwarzanie prowadzące do finalnego obrazu.

W ramach przygotowania do pracy z trójwymiarową sceną poznasz też matematyczne podstawy grafiki 3D: reprezentacje punktów i wektorów oraz przekształcenia afiniczne. Dodatkowo książka porusza sposoby rzutowania – zarówno równoległego, jak i perspektywicznego.

Dużą część stanowi także praktyka z shaderami: znajdziesz opis tego, jak przygotowywać i używać shaderów w aplikacjach. To właśnie dzięki temu łatwiej później samodzielnie rozbudowywać projekty i dodawać własne efekty.

GPGPU i zagęszczanie siatek w GLSL – przykład zastosowania w praktyce

W trzeciej części pojawia się wątek ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU), czyli podejście, w którym GPU wykorzystuje się nie tylko do rysowania, ale również do obliczeń. W książce jest to pokazane na konkretnym przykładzie: w GLSL-u zaimplementowano algorytm zagęszczania siatek, aby uzyskać gładką powierzchnię o skomplikowanym kształcie.

Ten fragment świetnie pokazuje, jak połączenie wiedzy o potoku grafiki, shaderach i matematyce przekłada się na realny efekt wizualny.

Najważniejsze dane publikacji i parametry książki

Jeśli planujesz zakup lub szukasz informacji do zamówienia, poniżej znajdziesz komplet danych bibliograficznych i technicznych. Tytuł jest dostępny w formie miękkiej oprawy, a całość liczy 256 stron.

To książka w języku polskim, przygotowana przez autora Przemysława Kiciaka. Wydanie ma numer 1, a rok publikacji to 2019. W kontekście identyfikacji przydatny będzie też kod ISBN oraz kod paskowy.

Wymiary fizyczne i waga pozwalają ocenić komfort przechowywania i czytania, szczególnie jeśli chcesz mieć ją pod ręką w trakcie nauki.

Cecha Wartość
Nazwa Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1
SKU 8e35c5bc0f6a
Cena 50.58 zł
ISBN 9788301208622
Kod paskowy 9788301208622
Autorzy Kiciak Przemysław
Wydanie 1
Rok wydania 2019
Kod wydawcy 20411
Liczba stron 256
Oprawa Miękka
PKWiU 58.11.1
Format 16.5×23.5cm
Głębokość (mm) 15
Waga 0.42
Języki polski
Grupa towarowa Książka

Dla kogo jest ta książka i jak wykorzystać ją w nauce?

Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 sprawdzi się, jeśli chcesz zbudować solidne podstawy: zrozumieć jak działa potok, nauczyć się pracy z shaderami oraz przećwiczyć tworzenie i rozbudowę aplikacji 3D. To dobry wybór zarówno dla początkujących, jak i dla osób, które mają już pewien kontakt z tematem, ale chcą uporządkować wiedzę.

W praktyce możesz traktować tę książkę jak zestaw kolejnych etapów: zaczynasz od pierwszej aplikacji, a następnie przechodzisz do wariantów z nowymi efektami. Dzięki temu rozwijasz projekt i jednocześnie rozwijasz rozumienie.

  • Jeśli uczysz się OpenGL „od zera”, zacznij od części pierwszej i dopiero potem przechodź do kolejnych wariantów aplikacji.
  • Jeśli interesuje Cię GPGPU, zwróć szczególną uwagę na przykład z zagęszczaniem siatek w GLSL-u.

W trakcie lektury łatwiej też zauważyć, że nauka grafiki to nie tylko pojedyncza technika, ale cały łańcuch zależności: matematyka, transformacje, shadery i logika działania potoku. Właśnie dlatego ta pozycja, choć bywa porównywana do krótszych kursów, realnie pomaga wejść w temat głębiej – a hasło Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 staje się w pewnym sensie synonimem porządnej, uporządkowanej nauki.