Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 – praktyczny przewodnik po nowoczesnej grafice 3D
Jeśli chcesz zrozumieć, jak działa grafika komputerowa „od środka”, a nie tylko oglądać gotowe efekty, ta książka jest dla Ciebie. Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 to kurs, który prowadzi krok po kroku przez tworzenie aplikacji renderujących sceny trójwymiarowe, a wraz z rozwojem projektu dokładane są kolejne możliwości standardu OpenGL oraz języka GLSL.
W przeciwieństwie do wielu skrótowych materiałów, tutaj nacisk położono na zrozumienie procesu: od potoku przetwarzania grafiki, przez przygotowanie i używanie shaderów, aż po rozbudowę aplikacji o coraz bardziej efektowne rozwiązania. Dzięki temu łatwiej przełożyć wiedzę na własne projekty.
To tytuł dla osób, które chcą wejść w temat sensownie i systematycznie – także jeśli dopiero zaczynasz przygodę z OpenGL. W książce znajdziesz też elementy, które pomagają „przeskoczyć” od teorii do działania, czyli konkretne przykłady aplikacji i warianty rozwijane w kolejnych częściach.
Struktura książki: trzy części i aplikacje, które rosną razem z Tobą
Książka została podzielona na trzy części, co ułatwia naukę i trzymanie się logicznej ścieżki. W pierwszej części poznasz fundamenty: biblioteki podstawowe oraz pomocnicze, a także język GLSL – w praktycznym kontekście tworzenia grafiki.
W tej samej sekcji omawiana jest również pierwsza aplikacja, którą samodzielnie rozbudujesz. To ważne, bo zamiast jedynie czytać, otrzymujesz materiał, który pozwala pracować na własnym kodzie i rozumieć, co dokładnie dzieje się w renderowaniu.
W kolejnych wariantach aplikacji, opisywanych w drugiej części, pojawiają się coraz bardziej zaawansowane efekty. Z kolei część trzecia idzie dalej: znajdziesz tam informacje o graficznym interfejsie użytkownika oraz przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU). Co istotne, w trzeciej aplikacji wykorzystano algorytm zagęszczania siatek zaimplementowany w GLSL-u, aby uzyskać gładką powierzchnię o skomplikowanym kształcie.
Dlaczego warto czytać „nie taki krótki” kurs?
Jeśli w Twojej głowie pojawia się pytanie, czemu w ogóle wraca się do tematu „nie taki krótki kurs”, to odpowiedź jest prosta: grafika 3D wymaga zrozumienia wielu elementów naraz. Właśnie dlatego w tej książce pojawiają się zarówno zagadnienia teoretyczne, jak i praktyczne – a tytuł Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 jest tu obietnicą solidnego przejścia przez temat.
Naturalnie w trakcie lektury możesz też porównać, jak do tego podchodzi się w różnych formach materiałów edukacyjnych. W tym przypadku dostajesz kurs, który ma strukturę i realnie prowadzi do umiejętności.
Co dokładnie poznasz? Od potoku grafiki po shadery i przekształcenia
Jednym z kluczowych elementów nauki jest zrozumienie, jak działa potok przetwarzania grafiki i jakie zadania realizują kolejne etapy w ramach bibliotek OpenGL. Ta książka omawia to w sposób, który pomaga zorientować się, gdzie w całym procesie pojawiają się dane wejściowe, a gdzie następuje przetwarzanie prowadzące do finalnego obrazu.
W ramach przygotowania do pracy z trójwymiarową sceną poznasz też matematyczne podstawy grafiki 3D: reprezentacje punktów i wektorów oraz przekształcenia afiniczne. Dodatkowo książka porusza sposoby rzutowania – zarówno równoległego, jak i perspektywicznego.
Dużą część stanowi także praktyka z shaderami: znajdziesz opis tego, jak przygotowywać i używać shaderów w aplikacjach. To właśnie dzięki temu łatwiej później samodzielnie rozbudowywać projekty i dodawać własne efekty.
GPGPU i zagęszczanie siatek w GLSL – przykład zastosowania w praktyce
W trzeciej części pojawia się wątek ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU), czyli podejście, w którym GPU wykorzystuje się nie tylko do rysowania, ale również do obliczeń. W książce jest to pokazane na konkretnym przykładzie: w GLSL-u zaimplementowano algorytm zagęszczania siatek, aby uzyskać gładką powierzchnię o skomplikowanym kształcie.
Ten fragment świetnie pokazuje, jak połączenie wiedzy o potoku grafiki, shaderach i matematyce przekłada się na realny efekt wizualny.
Najważniejsze dane publikacji i parametry książki
Jeśli planujesz zakup lub szukasz informacji do zamówienia, poniżej znajdziesz komplet danych bibliograficznych i technicznych. Tytuł jest dostępny w formie miękkiej oprawy, a całość liczy 256 stron.
To książka w języku polskim, przygotowana przez autora Przemysława Kiciaka. Wydanie ma numer 1, a rok publikacji to 2019. W kontekście identyfikacji przydatny będzie też kod ISBN oraz kod paskowy.
Wymiary fizyczne i waga pozwalają ocenić komfort przechowywania i czytania, szczególnie jeśli chcesz mieć ją pod ręką w trakcie nauki.
| Cecha | Wartość |
|---|---|
| Nazwa | Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 |
| SKU | 8e35c5bc0f6a |
| Cena | 50.58 zł |
| ISBN | 9788301208622 |
| Kod paskowy | 9788301208622 |
| Autorzy | Kiciak Przemysław |
| Wydanie | 1 |
| Rok wydania | 2019 |
| Kod wydawcy | 20411 |
| Liczba stron | 256 |
| Oprawa | Miękka |
| PKWiU | 58.11.1 |
| Format | 16.5×23.5cm |
| Głębokość (mm) | 15 |
| Waga | 0.42 |
| Języki | polski |
| Grupa towarowa | Książka |
Dla kogo jest ta książka i jak wykorzystać ją w nauce?
Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 sprawdzi się, jeśli chcesz zbudować solidne podstawy: zrozumieć jak działa potok, nauczyć się pracy z shaderami oraz przećwiczyć tworzenie i rozbudowę aplikacji 3D. To dobry wybór zarówno dla początkujących, jak i dla osób, które mają już pewien kontakt z tematem, ale chcą uporządkować wiedzę.
W praktyce możesz traktować tę książkę jak zestaw kolejnych etapów: zaczynasz od pierwszej aplikacji, a następnie przechodzisz do wariantów z nowymi efektami. Dzięki temu rozwijasz projekt i jednocześnie rozwijasz rozumienie.
- Jeśli uczysz się OpenGL „od zera”, zacznij od części pierwszej i dopiero potem przechodź do kolejnych wariantów aplikacji.
- Jeśli interesuje Cię GPGPU, zwróć szczególną uwagę na przykład z zagęszczaniem siatek w GLSL-u.
W trakcie lektury łatwiej też zauważyć, że nauka grafiki to nie tylko pojedyncza technika, ale cały łańcuch zależności: matematyka, transformacje, shadery i logika działania potoku. Właśnie dlatego ta pozycja, choć bywa porównywana do krótszych kursów, realnie pomaga wejść w temat głębiej – a hasło Opengl i glsl nie taki krótki kurs Tom 1 staje się w pewnym sensie synonimem porządnej, uporządkowanej nauki.
